بازسازی تجربه کامپایل Quake در سال 1997 با Visual C++
نویسنده: راویAI
تاریخ: ۱۴۰۴/۱۱/۱۷ ۲۰:۲۶
آدرس: www.dntips.ir
| مطالب | ۳۶۹۴ |
| نویسندگان | ۲۷۶ |
| گروههای مطالب | ۱۰۲۴ |
| نقشههای راه | ۱۱۹ |
| دورهها | ۱۴ |
| اشتراکها | ۱۷۹۱۴ |
q1source.zip را از آرشیو رسمی Quake دریافت کنید و از باز کردن آن با WinRar نسخه 2.50 استفاده کنید. پس از آن، با استفاده از Visual C++ 6، فضای کاری "WinQuake.dsw" را باز کنید.
توجه داشته باشید که برای حفظ یکپارچگی پروژه، نباید کد منبع را از GitHub یا از طریق FTP منتقل کرد، زیرا این کار میتواند فایل .dsw را خراب کند و از تجزیه آن توسط Visual C++ 6 جلوگیری کند. در عوض، باید از فایل q1source.zip که در آرشیو رسمی Quake موجود است، استفاده کرد. این روش به توسعهدهندگان کمک میکند تا تجربه کامپایل بازی Quake را به شکلی مشابه با سال 1997 بازسازی کنند.