پیاده سازی پروژه نقاشی (Paint) به صورت شی گرا 1#
نویسنده: صابر فتح الهی
تاریخ: ۱۳۹۱/۱۱/۰۷ ۹:۴۰
آدرس: www.dntips.ir
| مطالب | ۳۶۹۴ |
| نویسندگان | ۲۷۶ |
| گروههای مطالب | ۱۰۲۴ |
| نقشههای راه | ۱۱۹ |
| دورهها | ۱۴ |
| اشتراکها | ۱۷۹۱۴ |
خوب برای شروع ابتدا یک پروژه از نوع Windows Application ایجاد میکنیم (البته برای این قسمت میتوانیم یک پروژه Class Library ایجاد کنیم)
سپس یک پوشه به نام Models به پروزه اضافه نمایید.
خوب در این پروژه یک کلاس پایه به نام Shape در نظر میگیریم.
همه اشیا ما دارای نقطه شروع، نقطه پایان، رنگ قلم، حالت انتخاب، رنگ پس زمینه، نوع شی، .... میباشند که بعضی از خصوصیات را توسط خصوصیات دیگر محاسبه میکنیم. مثلا خاصیت Width و Height و X و Y توسط خصوصیات نقطه شروع و پایان میتوانند محاسبه شوند.
ساختار کلاسهای پروزه ما به صورت زیر است که مرحله به مرحله کلاسها پیاده سازی خواهند شد.
با توجه به تصویر بالا (البته این تجزیه تحلیل شخصی من بوده و دوستان به سلیقه خود ممکن است این ساختار را تغییر دهند)
نوع شمارشی ShapeType: در این نوع شمارشی انواع شیهای موجود در پروژه معرفی شده است
محتوای این نوع به صورت زیر تعریف شده است:
namespace PWS.ObjectOrientedPaint.Models
{
/// <summary>
/// Shape Type in Paint
/// </summary>
public enum ShapeType
{
/// <summary>
/// هیچ
/// </summary>
None = 0,
/// <summary>
/// خط
/// </summary>
Line = 1,
/// <summary>
/// مربع
/// </summary>
Square = 2,
/// <summary>
/// مستطیل
/// </summary>
Rectangle = 3,
/// <summary>
/// بیضی
/// </summary>
Ellipse = 4,
/// <summary>
/// دایره
/// </summary>
Circle = 5,
/// <summary>
/// لوزی
/// </summary>
Diamond = 6,
/// <summary>
/// مثلث
/// </summary>
Triangle = 7,
}
}
از اینجا شروع کنید. 5 قسمت هست: