عنوان:

‫نگاهی به مزایا و معایب Xamarin.Android


نویسنده: محسن دلاوری
تاریخ: ۱۳۹۴/۱۰/۲۸ ۲۱:۵۰
آدرس: www.dntips.ir
حجم Package نهایی Xamarin.Android:
Xamarin هنگام ایجاد Package برنامه، روش‌های مختلفی را برای کاهش حجم آن به کار می‌برد که البته این روش‌ها همراه با حفظ کارآیی برنامه در حالت‌های Debug و Release می‌باشد.
یک برنامه‌ی Xamarin برای اجرا باید شامل: برنامه‌ی ما، کتابحانه‌های ارتباطی، محتویات، Mono runtime، اسمبلی‌های (BCL(Base Class Library باشد. برای مثال اگر شما همان مثال پیش فرض Hello work را که با ساخت Solution جدید ایجاد می‌شود، در نظر بگیرید، Package کامل آن بعد از ایجاد (build) به صورت زیر است:



واقعیت این هست که برای چنین برنامه‌ی کوچکی، 15مگابایت حجم زیادی به حساب می‌آید. بیشتر این حجم به دلیل کتابخانه‌ی کلاس‌های پایه (BCL) می‌باشد که شامل mscorlib.lib، system و Mono.Android هستند. این کلاس‌ها کامپوننت‌هایی را که برنامه‌ی ما برای اجرا به آن‌ها احتیاج دارند، فراهم می‌کنند. البته واقعیت این است که برنامه‌ی ما از تمام این امکانات استفاده نمی‌کند و می‌توان از خیلی از آن‌ها صرف نظر کرد.

وقتی شما برنامه‌ای را برای توزیع آماده می‌کنید، Xamarin پروسه‌ای را که به Linking معروف است، اجرا می‌کند. در این پروسه کدهایی که استفاده نشده‌اند حذف می‌شوند. به این ترتیب حجم کدهای برنامه را کاهش می‌دهند. در واقع بخش‌هایی از BCL را که استفاده نکرده‌ایم از Package نهایی حذف می‌کند. برای مثال پروژه‌ی "Hello Word"را در نظر بگیرید (پروژه‌ی پیش فرض). به دلیل آنکه ما از کلاس‌های خاصی استفاده نکرده‌ایم، مقدار زیادی از کدهای بلااستفاده‌ی BCL حذف می‌شوند. تصویر زیر حجم برنامه را مشخص می‌کند:



چه زمانی از Xamarin.Forms استفاده کنیم:

یکی از راه‌های ایجاد برنامه‌های بومی برای اندروید و iOS، استفاده از Xamarn.Android و Xamarin.iOS است. راه دیگر آن Xamarin.Forms است که بیشترین قابلیت اشتراک UI را دارا می‌باشد. در Xamarin.Forms ما می‌توانیم از XAML برای ایجاد UI استفاده کنیم. اما کی بهتر است از آن استفاده کنیم و چه وقت خوب نیست؟

مواردی که بهتر است از Xamarin.Forms استفاده کنیم:

  • برنامه‌های ورود اطلاعات (ِData Entry)
  • ایجاد نمونه‌های اولیه
  • برنامه‌هایی که به بازه‌ی وسیعی از قابلیت‌های بومی دستگاه مورد نظر احتیاج ندارد.
  • برنامه‌هایی که اشتراک کد برای ما مهمتر از نمای ظاهری و زیبایی برنامه باشد.


مواردی که بهتر است از Xamarin.Forms استفاده نکنیم

  • برنامه هایی که تعامل زیادی با کاربر دارد.
  • تهیه‌ی برنامه‌هایی با ظاهر بسیار زیبا و پر رنگ و لعاب!
  • برنامه‌هایی که نیاز به استفاده‌ی از بازه‌ی وسیعی از API‌های بومی را دارند.
  • برنامه هایی که در آن‌ها UIهای سفارشی مهم‌تر از اشتراک کد می‌باشند.

نظرات

  • برات جوادی در ۱۳۹۴/۱۰/۳۰ ۸:۴۳
    سلام، ممنون از مطالبتون.
    خروجی کار یک سری وابستگی داره (mono.Android, system). آیا این واستگی‌ها داخل فایل تعبیه می‌شوند یا بصورت ران تایم باید روی دستگاه کاربر نهایی از قبل نصب شده باشند(مانند NetFramework.)؟
    • محسن دلاوری در ۱۳۹۴/۱۰/۳۰ ۱۱:۵۶
      در تصویر کامل مشخص شده که همراه با Package شما قرار میگیرد، Linker با توجه به استفاده‌ی شما از قابلیت‌های مختلف سعی در کاهش حجم این وابستگی‌ها داره!