یک توسعهدهنده بازی در Reddit تجربهی خود را در مورد موفقیت یک بازی (The Matriarch) و شکست بازی بعدی (The Masquerade) به اشتراک گذاشت. او پنج دلیل برای شکست بازی دوم ذکر کرد، اما نویسنده معتقد است عامل اصلی "بازاریابی" بوده است. مثال دیگری از Radiangames نیز ذکر شده است که بازی اول (Instruments of Destruction) یک میلیون دلار درآمد داشت، در حالی که بازی دوم (Fireball 2) تنها 1000 دلار درآمد داشت. نویسنده تاکید میکند که انتخاب ایده بازی به دقت و توجه به بازاریابی آن بسیار مهم است. او همچنین تجربهی شخصی خود را با Survivor Squad و Survivor Squad: Gauntlets بیان میکند، که در آن درآمد او 90% کاهش یافت.
مشاهده مطلب اصلی