مقالهای به بررسی پدیده "مربعسازی" (Rectangle-Pilling) در طراحی رابط کاربری واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) میپردازد. این پدیده به تمایل طراحان به بازآفرینی المانهای طراحی دوبعدی (2D) در محیطهای سهبعدی (3D) اشاره دارد. نویسنده معتقد است این رویکرد، که به عنوان "2D-in-3D" شناخته میشود، ناشی از فرهنگ طراحی دیجیتال است که ریشه در طراحی چاپی دارد و بر درک چیدمان فونتها، حاشیهها و تصاویر در فضای مستطیلی تاکید میکند. این امر منجر به حاکمیت طراحان دیجیتال بر شرکتهای AR/VR شده و فرصتهای طراحان با تفکر سهبعدی (مانند معماران) را محدود میکند. نویسنده هشدار میدهد که تکرار بیش از حد المانهای دوبعدی در محیطهای AR/VR ممکن است هدف اصلی این فناوریها را زیر سوال ببرد و کاربران را به این فکر فرو ببرد که آیا واقعاً نیازی به خواندن صفحات وب دوبعدی در هدست VR دارند یا خیر.
مشاهده مطلب اصلی